Craps - Mesas de Juego

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Objetivos del juego:

Corresponde a un juego de dados, en el cual los jugadores apuestan a las posibles combinaciones sobre las cuales se permiten las apuestas están dibujadas en la mesa de juego y cada una de estas combinaciones están asociadas a un pago. Para iniciar el juego se necesita la participación de un jugador como mínimo. El jugador que lance los dados tiene que hacer una apuesta, ya sea en la Línea de Pase (Pass Line) o a la Línea de No Pase (Dont´n Pass Line), pudiendo jugar además sobre todas las demás apuestas posibles. Las apuestas se acaban cuando el Croupier pronuncia “YA NO VA MAS”.





COMBINACIONES

Línea de pase ó Pass Line ó Win: Se debe jugar la primera tirada, es decir, al iniciar un juego, el cual terminará ante la salida de un 7. Para ganar un pase tiene que obtener 7 u 11 en el primer lanzamiento, caso en el cual gana la mano. Si obtiene 2, 3 ó 12, pierde, sin que ello implique perder la opcion de lanzar los dados. Por el contrario, si obtiene un número diferente a los ya mencionados, es decir, 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, a este número se le llamará “punto”; caso en el cual el jugador para ganar debe volver a obtener este mismo número antes de obtener 7. De obtener 7 antes de obtener el punto, el jugador pierde.

Línea de no pase ó Don´t Pass Line ó Don’t Win: Se juega a la primera tirada. Gana con 2 ó 3, pierde con 7 u 11 y da resultado nulo en 12. Si sale otra cifra, el resultado queda en suspenso y el número que ha salido es el punto. Las apuestas sobre línea de no pase ganan si sale el 7 y pierden si el punto se repite. No se aceptan apuestas a la línea de no pase después de haber salido el “punto”. La apuesta a la Línea de No Pase no podrá aumentarse.

Al número por venir ó Come: Se juega en cualquier momento después de la primera tirada. Esta suerte gana si sale el 7 ó el 11 y pierde si sale el 2, 3 ó 12, dentro de la segunda tirada después de las apuestas sobre la Línea de Pase o Línea de No Pase. Si sale otra cifra cualquiera, la apuesta es colocada sobre la casilla que lleva el número que salió, y a partir de la tirada siguiente, gana si sale el citado número y pierde con el 7, quedando pendiente el resultado si sale cualquier otro número.

Contra el número por venir o Don’t Come: Se juega en cualquier momento después de la primera tirada. Gana si sale el 2 ó 3, pierde con el 7 ó el 11 y da resultado nulo con el 12. Si sale cualquier otra cifra, la apuesta es colocada en la casilla correspondiente, y a partir de la siguiente jugada, gana si sale el 7 y pierde si sale el punto sobre el que está colocada la apuesta.

Campo ó Field: Se juega en cualquier momento de la partida siendo decisiva cada “tirada”. Gana si sale el 2, 3, 4, 9, 10, 11, ó 12 y pierden los restantes resultados.

Gran 6 o Big 6: Se juega en cualquier momento de la partida. Gana si sale una puntuación de 6 formada de cualquier manera y pierde si la puntuación es 7. Mientras no salga una u otra puntuación, la apuesta continúa, aunque puede ser retira d a por el jugador.

Gran 8 o Big 8: Se juega en cualquier momento de la partida. Gana si sale una puntuación de 8 formada de cualquier manera y pierde si la puntuación es de 7. Mientras no salga una u otra puntuación la apuesta continúa, pero p uede retirarla el apostante.

Ventajas sobre las Líneas: (Para la Línea de Pase o no Pase) Cuando el lanzador ha establecido un número, se podrá realizar una apuesta directa sobre ciertos números, lo que se denomina “tomar o dar gabelas”. La gabela es una apuesta adicional en la que ni el Casino ni el jugador tiene alguna ventaja, toda vez que los pagos son las proporciones matemáticas exactas para cada número, en el caso de Línea de Pase o Pass Line, las apuestas se realizarán sobre los números 4, 5, 6, 8, 9 y 10. Para el caso de Línea de No Pase o Don’t Pass, las proporciones serán inversas, sobre los mismos números a apostar, es decir, 4, 5, 6, 8, 9, y 10. Las gabelas se pueden colocar o retirar en cualquier momento a discreción del jugador, antes del lanzamiento. Para el Pass Line, se coloca la gabela detrás de la apuesta original fuera del lugar marcado de Línea de Pase; para la Línea de No Pase, al costado de la apuesta original mon t ando las fichas.

Suertes múltiples

Se pueden jugar en cualquier momento de la partida.
Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro resultado.
Juego de 11: Gana si sale 11; pierde si sale cualquier otro resultado.
Bajo 7 o Under 7: Se juega en cualquier momento de la partida. Gana si el total de los puntos formados por los dados es inferior a 7, y pierde si es igual o superior a 7.
Sobre 7 o Over 7:
Se juega en cualquier momento de la partida. Gana cuando la puntuación formada por los dados es superior a 7, y pierde cuando es igual o inferior a 7.
Duros o Hard ways: Se juega sobre los totales de 4, 6, 8 ó 10 formados por dobles, pudiendo ser retiradas las apuestas a discreción del jugador. Gana si sale “el doble elegido” y pierde con el 7 o si el total del número no está formado por dobles.
Any craps:
Gana si sale 2, 3 ó 12; pierde si sale cualquier otro resultado.
Craps 2: Gana si sale el 2; pierde con cualquier otro resultado.
Craps 3:
Gana si sale el 3; pierde con cualquier otro resultado.
Craps 12: Gana si sale el 12; pierde con cualquier otro resultado.
Cuernos ó Horns:
Esta suerte, que asocia el craps con el juego del 11, gana si sale 2, 3, 12 u 11; pierde con cualquier otro resultado.
Suertes asociadas,
que sólo pueden jugarse cuando la suerte simple correspondiente, cuyo punto es conocido, ha sido ya apostada y siguen la suerte de ésta, aunque pueden ser retiradas cuando el jugador así lo decida.
La suerte asociada al win, cuya apuesta se hace en la proximidad y al exterior de la suerte sencilla correspondiente, gana con el punto, pierde con el 7.
La suerte asociada al don’t win,
cuya apuesta se hace sobre la apuesta principal de la suerte sencilla correspondiente, gana con el 7 y pierde con el punto.
Las place bets,
que pueden jugarse en cualquier momento de la partida sobre los números 4, 5, 6, 9 ó 10 y pueden ser retiradas las apuestas cuando el jugador así lo decida.
Apuestas Directas a favor del jugador, right bet,
en la que la apuesta se hace según la posición del jugador, a caballo sobre la línea,delante o detrás de cualquier número elegido. Esta suerte gana si el punto sale antes del 7 y pierde con el 7.
Apuesta directa en contra del jugador, wrong bet, en la apuesta se hace en la casilla posterior del número elegido y que se indica por el “croupier”, con la ayuda de una contramarca con la indicación “wrong bet”. Gana si sale el 7 antes del punto y pierde si sale el punto.

TABLA DE PAGOS CRAPS


COMBINACIONES PAGOS
Línea de pase ó Pass Line ó Win 1 a 1
Línea de no pase ó Don´t Pass Line ó Don’t Win 1 a 1
Al número por venir ó Come 1 a 1
Contra el número por venir o Don’t Come 1 a 1
Campo ó Field

1 a 1

2 y 12=2 a 1

Gran 6 o Big 6 1 a 1
Gran 8 o Big 8 1 a 1
Juego de 7 5 a 1
Juego de 11 15 a 1
Bajo 7 o Under 7 1 a 1
Sobre 7 o Over 7 1 a 1
Duros o Hard ways de 6 y 8 10 a 1
Duros o Hard ways de 2 y 5 8 a 1
Cuernos ó Horns 4 a 1
Suertes asociadas Gabelas a favor (win) 4 y 10=2 a 1
5 y 9=3 a 2
6 y 8=6 a 5
Suertes asociadas Gabelas en contra (don’t win)
4 y 10=1 a 2
5 y 9=2 a 3
6 y 8=5 a 6
Any Craps 7 a 1
Craps 2 y 12 30 a 1
Craps 3 15 a 1
Apuestas Directas a favor del jugador (Right bet) 4 y 10=9 a 5
5 y 9=7 a 5
6 y 8=7 a 6
Apuesta directa en contra del jugador (Wrong bet) 4 y 10=5 a 11
5 y 9=5 a 8
6 y 8=4 a 5